Hardware-Leistung mit hoher Taktrate
Unturned berechnet Zombie-Pathfinding und Objekt-Streaming synchron. Unsere physischen Nodes liefern dafür dedizierte Rechenleistung und solide Taktraten – mit Reserven für riesige Basen und volle Kampfzonen.
Gemacht für Hardcore-Survival, volle PvP-Arenen und gemoddetes Roleplay. RocketMod 4 oder OpenMod per Klick, automatische Steam-Workshop-Downloads, Gen4-NVMe-Speicher und ein Game Shield, das Steam-Query- und UDP-Floods filtert.
Squad-Survival, Arena-Kämpfe oder ein voller 48-Slot-Server auf Curated Maps: Starte da, wo du stehst, und rüste auf, wenn der Server voll wird.
Bis zu 16 Spieler
Bis zu 24 Spieler
Bis zu 32 Spieler
Bis zu 48 Spieler
Bearbeite Commands.dat und WorkshopDownloadIDs.json, verwalte Rechte und verfolge Steam-Verbindungen in Echtzeit.
Unturned läuft auf Unity und hängt stark an der Single-Thread-Leistung – für Fahrzeugphysik, Zombie-Navigation und das Speichern von Barrikaden. Gen4-NVMe-Speicher hält Speichervorgänge und Asset-Ladezeiten kurz und reduziert die plötzlichen Freezes bei Airdrops und Raids.
Alles für einfache Community-Verwaltung, eigene Fahrzeugpakete und PvP ohne Lag.
Eigene Waffen, Fahrzeuge und Skins laden schnell vom NVMe-Speicher – Spieler laufen beim ersten Verbinden nicht in einen Timeout.
Map-Terrain, Basen und Spielerinventare laden ohne Festplatten-Lag oder Datenbank-Timeouts.
Wechsle mit einem Klick im Web-Control-Panel zwischen sauberem Vanilla, RocketMod und OpenMod (C#).
Filtert UDP-Floods und ungültige Steam-Query-Anfragen, bevor sie deinen laufenden Gameserver überhaupt erreichen.
Speichere Spielerinventare, Shop-Economys und Kontostände in einer inklusiven Datenbank auf demselben schnellen Node.
Plane regelmäßige Welt-Backups und mach einen versehentlichen Wipe oder eine kaputte Mod-Installation per Klick rückgängig.
Enterprise-Hardware, die wir selbst betreiben – gebaut für stabile Leistung, schnellen Support von echten Menschen und dauerhaft aktive DDoS-Abwehr.
Unturned berechnet Zombie-Pathfinding und Objekt-Streaming synchron. Unsere physischen Nodes liefern dafür dedizierte Rechenleistung und solide Taktraten – mit Reserven für riesige Basen und volle Kampfzonen.
Von RocketMod-Rechtefehlern und Workshop-Configs bis zu Maps, die in der Ladeschleife hängen: Unsere Techniker kennen Unity-Gameserver und geben klare, hilfreiche Antworten.
Dein Unturned-Server, das RocketMod-Framework und die Webkonsole gehen wenige Sekunden nach Bezahlung der Rechnung automatisch online.
Mitigation-Filter entfernen gefälschte UDP-Queries, falsche Verbindungsversuche und volumetrische Paketspitzen, bevor sie deinen Server erreichen.
Klare Antworten zu Unturned-Hosting, Steam-Workshop-Downloads, RocketMod-Plugins und zusätzlichen Slots.